Freizeitenguru LogoFreizeitenguru
Ein geöffneter Tresor

Panzerknacker (Codeknacker)

Ihr wurdet als Profi-Panzerknacker auserkoren eine Bank auszurauben. Ein aufwändiges Kooperationsspiel mit Zahlencode, Alarmanlage und Zeitdruck.

Alter
Ab 12 Jahre
Spieler
10–25
Ort
beliebig
Dauer
120–180 Minuten
Material
  • Seile, um einen großen Kreis zu legen
  • Seile/Markierungen, um das Hauptquartier zu markieren
  • 40 Teppichfliesen oder dicke Papprechtecke
  • Die Zahlen von 1-40, die auf die Fliesen geklebt werden
  • Stoppuhr
  • Alarmgeräusch (evtl runterladen, oder selbst Alarmanlage spielen)
  • Kekse/Süßigkeiten als Gewinn

Ablauf

Vorbereitung:

  • Mit dem Seil wird ein großer Kreis gelegt
  • Darin verteilt werden die mit den Zahlen beklebten Teppichfliesen gelegt, sodass die Zahlen verdeckt sind
  • Ein paar Meter vom Kreis entfernt wird das Lager der Gangster markiert, in dem sich diese auch zu Anfang aufhalten sollten.

Einleitung:

Ihr wurdet als weltbestes Panzerknackerteam zusammengestellt, um eine hoch gesicherte Bank zu überfallen. Diese ist mit einem ausgeklügelten Zahlencode gesichert.

Eure Aufgabe wird es sein, den Code der Reihe nach aufzudecken (Zahlen in Reihenfolge von 1 bis 40). Allerdings hat das Sicherheitssystem ein paar Tücken:

  1. Wird eine falsche Zahl aufgedeckt, startet ein 10-sekündiger Alarmcode, danach detoniert eine Bombe. In dieser Zeit müssen die Bankräuber schnell in ihr Quartier rennen, denn dort sind sie sicher.

  2. Die Alarmanlage hat einen Sprachsensor. Wird der Tresorbereich betreten (auch um den Kreis herum), darf deshalb nicht mehr gesprochen werden. Redet jemand, geht ebenfalls der Alarm los.

  3. Im Kreis ist ein Drucksensor angebracht. Deshalb darf sich immer nur eine Person im Kreis befinden, der Rest sollte darum stehen. Betreten 2 Personen gleichzeitig die Fläche, wird der Alarm aktiviert.

  4. Zum Lösen der Aufgabe hat das Team nur 2 Minuten Zeit, da sonst ebenfalls der Alarm losgeht.

Ablauf:

  • Das Team erhält im Vorhinein eine gewisse Zeit um sich zu besprechen und eine Taktik zu erarbeiten (2 Minuten)
  • Alle Fliesen werden aufgedeckt
  • Nun darf das Team sich den Tresor eine Minute lang angucken.
  • Anschließend müssen alle ins Hauptquartier zurückkehren.
  • Die Spielleitung dreht nun alle Nummern wieder um.
  • Danach startet der erste Versuch
  • Wird eine der oben genannten Regeln verletzt, startet die Leitung den Alarm und alle müssen ins Hauptquartier rennen, bevor die "Bombe" hochgeht. Schafft es jemand nicht in der Zeit ins Quartier, kann die Person evtl. eine gewisse Zeit aus dem Spiel genommen werden.
  • Vor jeder neuen Runde werden die Zahlen wieder verdeckt.

Tipps

Sollte das Team nach einer gewissen Zeit überhaupt nicht weiterkommen, kann erwogen werden, den Code nocheinmal für eine halbe Minute aufzudecken oder eine erneute Besprechungszeit einzuräumen.

Dies ist, gerade für jüngere Gruppen, ein eher schweres Spiel, kann sich bis zu 3 Stunden und länger ziehen und es sind auch schon einige Gruppen an dieser Aufgabe gescheitert. Damit solltet ihr rechnen und eventuell aufkommende Frustration/Wut auffangen können. Evtl. bietet sich danach eine Reflexionsrunde mit Eis oder Keksen für alle an.

Bei Gruppen, die noch überhaupt nicht gut zusammen arbeiten, bietet sich vielleicht erstmal ein anderes Kooperationsspiel an.

Habt ihr weniger Teilnehmer:innen, könnt ihr auch Zahlen aus dem Spiel nehmen oder mehr Zeit zum Besprechen/Anschauen geben.

Ihr solltet auf alle Fälle eine Belohnung parat haben (am besten Essen ;))

Das könnte dich auch interessieren