
Frühsport
Das Namens-Worm-Up
- Alter
- Ab 7 Jahre
- Spieler
- Ab 5
- Ort
- beliebig
Ablauf
Die Gruppe steht in einem Kreis. Eine Person beginnt und nennt seinen/ihren Namen. Dabei macht sie eine Sportbewegung (z.B. Hampelmann). Alle machen diese Bewegung nach. Nun ruft die Person ein Gruppenmitglied auf, das auch seinen/ihren Namen nennt und eine Bewegung macht.
Varianten
Es geht im Kreis herum und die Bewegung der vorherigen Personen muss wiederholt werden.
Tipps
Dieses Kennenlernspiel eignet sich auch sehr gut als Energizer.


