
Krakenfangen
Gibt acht, die Krake kommt! Lass dich nicht fangen!
- Alter
- 6-10 Jahre
- Schwierigkeit
- leicht
- Spieler
- 10-25
- Ort
- draußen
- Dauer
- ca. 10 Minuten
- Spielfeld
Ablauf
Eine Person wird als Krake bestimmt. Die Gruppe muss auf Kommando versuchen von einem Ende des Spielfeldes zum anderen zu rennen und sich dabei nicht von der Krake fangen zu lassen. Alle Gefangenen nehmen die Krake an die Hand und bilden eine Kette (langer Krakenarm), die nicht zerbrochen werden darf.
Das Ganze wird solange wiederholt, bis nur noch eine Person als Gewinner nicht gefangen wurde.


