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Mystische Atmosphäre beim Nebellande-Spiel

Nebellande

Tauche ein in die mystische Welt von Nebellande. Zwei Völker stehen sich im Kampf um das magische Licht gegenüber. Ein kooperatives Geländespiel mit Charakterkarten und Duellen im Wald.

Alter
Ab 12 Jahre
Spieler
16–30
Ort
draußen
Dauer
60–120 Minuten
Material
  • die ausgedruckten (und evtl. laminierten) Karten aus der Anleitung
  • 2 Seile, um die Gefängnisse zu markieren
  • evtl. Bänder zum Markieren der Teams
  • ein geeignetes Gelände mit Waldanteil
  • Für Nachtvariante: Knicklichter in 2 Farben, eine große Wiese

Ablauf

„Nebellande" ist ein Geländespiel für 16 bis 30 Personen ab 12 Jahren. Je nach Größe der Teams sollte mit einer Spieldauer von 1-2 Stunden gerechnet werden. Als Gelände bietet sich eine Fläche mit Waldanteil an. Die Teilnehmer:innen schlüpfen dabei in Charaktere der Nebellande, die im Gelände in Duellen gegeneinander antreten. Die jeweils stärkere Karte gewinnt. Nebellande bietet eine spannende Mischung aus Strategie, Teamarbeit und Abenteuer und ist deshalb das perfekte Spiel für Gruppen.

Ab dem Startsignal ziehen die Spieler durch das Gelände. Treffen dabei zwei Spieler gegnerischer Teams aufeinander und einer der beiden schlägt den anderen ab, kommt es zum Duell. Dafür werden sich gegenseitig die Charakterkarten gezeigt. Am linken Rand jeder Karte ist mittels eines Rankings ersichtlich, gegen welche anderen Wesen der eigene Charakter gewinnt (alles unter dem eigenen Charakter) und gegen welche er verliert (alle Charaktere darüber). Der Spieler, dessen Fabelwesen in diesem Duell stärker ist, gewinnt das Duell und darf den Verlierer mit ins eigene Gefängnis nehmen. Während des Gefangenentransports kann keiner der beiden angreifen oder angegriffen werden. Auch der Elf kann währenddessen den Gefangenen nicht befreien. Im Gefängnis selbst dürfen die Gefangenen keine relevanten Informationen über die Gegner an das eigene Team preisgeben. Sobald sie jedoch befreit wurden, ist diese Regel aufgehoben. Die Fähigkeit, eigene Teammitglieder aus dem Gefängnis zu befreien, haben nur die Elfen des eigenen Teams. Berühren sie ein Teammitglied im Gefängnis, darf dieses das gegnerische Lager verlassen. Im Umkreis von 10 Metern um das eigene Gefängnis dürfen sich keine Mitspieler des eigenen Teams aufhalten.

Je mehr Informationen über das gegnerische Team gewonnen werden, desto besser kann die Taktik des eigenen Teams angepasst werden (z.B. Massenangriffe, Wer greift Wen an? Wer sucht die gegnerische Hüterin?...).

Das Spiel endet, sobald ein Team (kompetitiv) oder alle Teams (kooperativ) die 7 Heilkräuter erspielt haben. Die Rettung des Königs darf dann natürlich gerne gebührend gefeiert werden und der Preis wird von Prinzessin und König ausgegeben.

Spielmaterial kann per Mail beim Freizeitenguru angefragt werden.

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