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Lustige Therapiestunde als Geländespiel

Therapiestunde

Sind denn jetzt sogar die Betreuer:innen alle verrückt geworden? Ein Geländespiel, bei dem Teams die Phobien der Teamer herausfinden und sie sicher zum Therapiezentrum bringen müssen.

Alter
Ab 10 Jahre
Spieler
20–70
Ort
draußen
Dauer
30–60 Minuten
Material
  • Ein geeignetes Gelände mit Versteckmöglichkeiten
  • Zettel und Papier
  • Verschiedenfarbige Armbändchen oder ähnliches

Ablauf

  • Jeder Teamer/Teamerin überlegt sich etwas, vor dem er/sie unglaubliche Angst hat. Dies sollten eher ausgefallene Dinge sein.

Vorschläge:

  • Wenn jemand blinzelt

  • Vor allem was grün ist

  • Vor Personen, die laufen (krabbeln, robben ok)

  • Vor einem anderen Teamer/Teamerin

  • Vor dem Boden

  • Je nach Schwierigkeitsgrad der Phobie werden nun Bändchen an die Teamer:innen verteilt. Die Farben symbolisieren verschieden hohe Punktzahlen, die durch das sichere Zurückbringen des Teamers/der Teamerin ins Therapiezentrum erspielt werden können.

  • Die Teamer:innen verteilen sich auf dem Gelände

  • An einem definierten Ort befindet sich das Therapiezentrum, zu dem die Teamer:innen gebracht werden müssen. Dort sollte sich ebenfalls jemand vom Team mit Stift und Papier befinden, um die Punkte zu zählen.

  • Die Spieler:innen werden in Kleingruppen von ca 4-6 aufgeteilt.

  • Ab dem Startpfiff versuchen die Spieler:innen die Teamer:innen zu finden

  • Wurde ein Teamer/Teamerin gefunden, versucht die Gruppe herauszufinden, welche Phobie diese Person hat, um sie so sicher zum Therapiezentrum zu führen. (Den Teamer, der Angst vor dem Boden hat, müsste man z.B. tragen, oder Matten zum Unterlegen besorgen etc.)

  • Die Gruppen müssen stets zusammen bleiben

  • Die Teamer:innen dürfen zwar reden, allerdings nicht ihre Phobie verraten (ein bisschen schauspielerisches Talent macht die ganze Sache natürlich noch glaubwürdiger ;)

  • Hat ein Team den entsprechenden Teamer/Teamerin erfolgreich zum Zentrum gebracht, werden die Punkte aufgeschrieben, danach geht der Teamer/Teamerin wieder zurück ins Gelände

  • Jedes Team darf für jeden "Angstpatienten" nur einmal Punkte bekommen.

Es gewinnt das Team, das nach Ablauf der Zeit am meisten Punkte gesammelt hat.

Varianten

Ein Teamer/Teamerin hat mehrere Phobien, die es zu "behandeln" gilt, bevor diese/r mitkommt.

Einige Teilnehmer:innen werden zu "Angstpatienten" (bietet sich eher für ältere Gruppen an). Danach kann evtl getauscht werden.

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