
Wichteln tut gut
Dieses Spiel tut Jedem gut und fördert das Gruppenklima.
- Alter
- 10-14 Jahre
- Schwierigkeit
- leicht
- Spieler
- 10-30
- Ort
- beides
- Dauer
- je nach Gruppe (Tage/Woche)
- Zettel
- Stifte
Ablauf
Alle schreiben ihre Namen auf ein Stück Papier. Die Zettel werden eingesammelt, gemischt und wieder ausgeteilt. Die gezogene Person wird zum Wichtelpartner. Es darf nicht verraten werden, wen man hat.
Nun wird eine Zeitspanne festgelegt (z.B. einen Tag, eine Woche). Während dieser Zeit versucht jeder dem Wichtelpartner so viel Gutes zu tun wie möglich (nettes Wort am Morgen, Hilfeleistungen, Essen teilen, etc.) — alles so heimlich wie möglich.
Keiner weiß wer einen als Wichtelpartner gezogen hat, aber jeder möchte es herausfinden. Fremdwichteln ist erlaubt, um falsche Spuren zu legen. Nach Ablauf wird aufgelöst.
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